カードリスト || リセ オーバーチュア トレーディングカードゲーム

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LO-3822 グレイムテール
三納岸 ユーリ
キャラクター P
属性 EX コスト 制限 AP DP SP DMG タイプ
2 宙宙宙宙宙 6 5 1 5
[チャージ:2][ステップ:[0]]
[宣言] [0]:自ターン中に使用する。バトル中に使用できない。{コストが5点以上の味方AF[宙]キャラ1体}を未行動にする。そのキャラのDMGを0にする。
[宣言] [宙][C1]:{コストが5点以上の味方[宙]キャラ1体}のAPとDPに+[コストが5点以上の味方[宙]キャラの数]する。
[宣言][切札] [0]:コストが5点以上の味方[宙]キャラの数だけ自分のデッキを1枚回復しシャッフルする。
構築制限:[GIG]

Version : 戯画 DX1 GIG illust : -
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ルール - 基本能力
更新 : 2021/12/26
Q. チャージを持つキャラを登場し、そのチャージを解決するとき、どのような手順で解決すればいいでしょうか?

A. チャージを解決する場合、指定された枚数まで自分のデッキを破棄し、指定された枚数までゴミ箱のカードをそのキャラの下に置く手順で効果を処理してください。このとき、破棄する枚数と下に置く枚数は同じ枚数である必要はありません。
ルール - 基本能力
更新 : 2021/12/26
Q. チャージはいつ誘発し、いつ解決しますか?

A. チャージはキャラを登場したとき誘発し、その登場宣言を解決したのちにチャージを解決します。
ルール - 基本能力
更新 : 2021/12/26
Q. 使用代償にチャージ1を持つ能力を使用するとき、チャージを2枚以上コストとして破棄できますか?

A. いいえ、できません。
ルール - 基本能力
更新 : 2021/12/26
Q. チャージを解決する際、デッキを破棄する枚数はそのチャージでデッキを破棄する前に指定しなければなりませんか?

A. デッキを破棄する前に破棄する枚数を指定し、破棄します。その後、チャージとして置く枚数を指定し、チャージとして置きます。
ルール - 基本能力
更新 : 2021/12/26
Q. チャージと登場時の誘発能力はどちらから先に処理しますか?

A. ターン進行中のプレイヤーが処理順を選ぶことができます。