☆バトル
■バトル
攻撃宣言の解決に成功することで、バトルが開始します。
○攻撃側プレイヤー・攻撃キャラクターカード
攻撃宣言に成功したプレイヤーが攻撃側プレイヤーです。
攻撃宣言で攻撃キャラクターカードに指定されたキャラクターカードが攻撃キャラクターカードであり、防御側プレイヤーから見た対戦キャラクターカードであり、バトル参加キャラクターカードです。
○防御側プレイヤー・防御キャラクターカード
攻撃宣言を行っていないプレイヤーが防御側プレイヤーです。
防御宣言で防御キャラクターカードに指定されたキャラクターカードが防御キャラクターカードであり、攻撃側プレイヤーから見た対戦キャラクターカードであり、バトル参加キャラクターカードです。
○対戦キャラ
バトルに参加している相手バトル参加キャラクターカードが対戦キャラです。
○バトルの中断
攻撃キャラクターカードが、攻撃宣言時に置かれていたフィールドから失われた場合、もしくは防御キャラクターカードが、防御宣言時に置かれていたフィールドから失われた場合、攻撃キャラクターカードと防御キャラクターカードの使用者が異なるプレイヤーで無い場合、バトルは中断します。
※バトルが中断するとき、バトルの終了時のタイミングを提供し、バトルの処理を終了します。
NOTES:キャラが移動した場合もバトルは中断します。
○進行
バトルは次の手順で進行します。
1.手順 :防御キャラの指定(防御側プレイヤー)
2.タイミング :バトル中宣言開始時
3.宣言タイミング :バトル中(攻撃側プレイヤー)
4.手順 :攻撃側プレイヤーはバトル中宣言タイミングを終了する・または終了しないを選択します。終了する場合は5に進みます。終了しない場合、3に進みます。
5.手順 :防御側プレイヤーはバトル中宣言タイミングを終了する・または終了しないを選択します。終了する場合は8に進みます。終了しない場合、6に進みます。
6.宣言タイミング :バトル中(防御側プレイヤー)
7.手順 :3に進みます。
8.タイミング :バトル中宣言終了時
9.手順 :バトル結果
10.タイミング :バトル終了時
NOTES:攻撃宣言が成立した後(上記の範囲が「バトル中」にあたります)。
○防御キャラの指定(防御側プレイヤー)
防御側プレイヤーは次の条件を全て満たすキャラクターカード1枚を指定することができます。
・バトル使用列のフィールドに置かれているキャラクターカード
・自分のDFに置かれているキャラクターカード
・未行動状態のキャラクターカード
NOTES:防御側プレイヤーは防御の指定を行わないことができます。
○バトル中宣言タイミング
「バトル中」の宣言タイミングを提供します。
NOTES:バトル中の宣言タイミングに、メインフェイズ中の宣言タイミングは提供されません。通常、サポート・特殊能力・イベント・基本能力(サポーター等が使用可能。ステップ等は不可)のみです。
○バトル終了時
「バトル終了時」のタイミングを提供します。
NOTES:サポートによる能力値修正もバトル修正時に消失します。同じタイミングの処理に関する優先のフローを参考にして下さい。
□バトル結果
バトル結果は次の手順で進行します。
1.手順 :防御キャラが指定されている場合、5へ進みます。
2.手順 :デッキへのダメージの判定
3.手順 :デッキへのダメージ
4.手順 :12へ進みます。
5.手順 :攻撃キャラクターカードによる攻撃の判定(優先)
6.手順 :防御キャラクターカードによる攻撃の判定(優先)
7.手順 :キャラクターカードによるダウンの解決(優先)
8.手順 :攻撃キャラクターカードもしくは防御キャラクターカードがダウンしている場合、12へ進みます。
9.手順 :攻撃キャラクターカードによる攻撃の判定(通常)
10.手順 :防御キャラクターカードによる攻撃の判定(通常)
11.手順 :キャラクターカードによるダウンの解決(通常)
12.タイミング :バトルの結果を処理したとき
○デッキへのダメージの判定
デッキへのダメージを判定します。攻撃キャラのDMGの値がデッキへのダメージです。(2022/10/21 修正)
○デッキへのダメージ
防御側プレイヤーのデッキに対して、2で判定したデッキへのダメージの情報を与え、処理します。
(
<処理:デッキ:デッキにダメージを与える><処理:移動:破棄>を参照)
NOTES:判定時にダメージが0点の場合はダメージの処理そのものが行われずにバトルが終了します。
NOTES:シールドの処理については
<処理:移動:破棄>を参照して下さい。(2022/10/21 追記)
○攻撃の判定
判定するキャラクターカードのAPが、他方のキャラクターカードのDPより大きい場合、攻撃は成功します。
攻撃が成功したとき、他方のキャラにダウンの情報を与えます。
・攻撃キャラクターカードによる攻撃の判定(優先)
攻撃キャラクターカードがバトルの結果について「優先」の情報を得ている場合に行われます。
得ていない場合、この手順は行われません。
・防御キャラクターカードによる攻撃の判定(優先)
防御キャラクターカードがバトルの結果について「優先」の情報を得ている場合に行われます。
得ていない場合、この手順は行われません。
・攻撃キャラクターカードによる攻撃の判定(通常)
「攻撃キャラクターカードによる攻撃の判定(優先)」が行われていない場合に行われます。
行われた場合、この手順は行われません。
・防御キャラクターカードによる攻撃の判定(通常)
「防御キャラクターカードによる攻撃の判定(優先)」が行われていない場合に行われます。
行われた場合、この手順は行われません。
○ダウンの解決
ダウンの解決は次の手順で進行します。
1.手順 :ダウンの情報を得ている防御キャラを破棄(ダウン)します。
2.手順 :ダウンの情報を得ている攻撃キャラを破棄(ダウン)します。
※上記のタイミングで処理・誘発しますが、誘発効果の解決はバトルの終了時に行われ、処理の順序についても前後関係は問われません。
・キャラクターカードによるダウンの解決(優先)
防御キャラクターカード、攻撃キャラクターカードのどちらかがバトルの結果について「優先」の情報を得ており、かつ他方がダウンの情報を得ている場合に行われます。
得ていない場合、この手順は行われません。
・キャラクターカードによるダウンの解決(通常)
防御キャラクターカード、攻撃キャラクターカードのどちらかがダウンの情報を得ている場合に行われます。
得ていない場合、この手順は行われません。
NOTE:2019/04/26 用語を整理