ゲームの進行 || リセ オーバーチュア トレーディングカードゲーム

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ゲームの進行


ゲームの進行

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ターンの進行

ターンは自分のターンと相手のターンに分かれ、ターン進行中のプレイヤーを入れ替えて進行していきます。

先攻1ターン目の次は後攻1ターン目と数え、以降先攻2ターン目・後攻2ターン目と進行します。

1 ターン開始時

2 スタートフェイズ

ウェイクアップでは行動済みの味方キャラを全て未行動にします。未行動になるのはターン進行中プレイヤーの味方キャラのみです。

ウォームアップではターン進行中プレイヤーが2枚ドローします。これは強制です。また、先攻1ターン目のみ1枚ドローになります。

3 メインフェイズ

メインフェイズ」を参照

4 エンドフェイズ

手札調整を行います。ターン進行中プレイヤーの手札が8枚を超えている場合、7枚になるまで破棄します。

5 ターン終了時

6 能力値修正・効果の消失

期限が記載されていない能力値修正はここですべて失われます。

7 ターン進行中プレイヤーの変更

自分のターンが終了し、相手のターンに入れ替わります。

ターンを繰り返し、相手のデッキを0枚にしたらあなたの勝ちです!

メインフェイズの進行

メインフェイズの進行

メインフェイズ

1 自分がターン進行中プレイヤーの場合、以下の行動ができます。

  • 手札からキャラ・アイテム・エリアを使用し、場に出す
  • 手札からイベント・手札宣言能力を使用する
  • 自分の場のキャラ・アイテム・エリアの効果を使用する
  • キャラで攻撃宣言をする

2 自分が非ターン進行中プレイヤーの場合、以下の行動ができます。

  • 手札からイベント・手札宣言能力を使用する (→1に進む)
  • 自分の場のキャラ・アイテム・エリアの効果を使用する (→1に進む)

3 お互いのプレイヤーがメインフェイズを終了するを選んだ場合、エンドフェイズに進みます。

対応

プレイヤーは、相手の宣言に対応して宣言を行うことができます。これを「対応宣言」と呼びます。

対応宣言は、お互いが対応宣言を行わないことを選んだのち、最後に行った対応宣言から順番に処理します。

メインフェイズ中、対応宣言では以下の行動ができます。

  • 手札からイベント・手札宣言能力を使用する
  • 自分の場のキャラ・アイテム・エリアの効果を使用する
  • 自分の場のキャラでサポートをする(バトル中宣言タイミングでのみ可能)

自分の宣言に対応して宣言することはできません。

相手の宣言1回に対応できるのは自分の宣言1回だけです。