ゲームの進行
ターンの進行
ターンは自分のターンと相手のターンに分かれ、ターン進行中のプレイヤーを入れ替えて進行していきます。
先攻1ターン目の次は後攻1ターン目と数え、以降先攻2ターン目・後攻2ターン目と進行します。
1
ターン開始時
2
スタートフェイズ
ウェイクアップでは行動済みの味方キャラを全て未行動にします。未行動になるのはターン進行中プレイヤーの味方キャラのみです。
ウォームアップではターン進行中プレイヤーが2枚ドローします。これは強制です。また、先攻1ターン目のみ1枚ドローになります。
3
メインフェイズ
「メインフェイズ」を参照
4
エンドフェイズ
手札調整を行います。ターン進行中プレイヤーの手札が8枚を超えている場合、7枚になるまで破棄します。
5
ターン終了時
6
能力値修正・効果の消失
期限が記載されていない能力値修正はここですべて失われます。
7
ターン進行中プレイヤーの変更
自分のターンが終了し、相手のターンに入れ替わります。
ターンを繰り返し、相手のデッキを0枚にしたらあなたの勝ちです!
メインフェイズの進行
メインフェイズ
1
自分がターン進行中プレイヤーの場合、以下の行動ができます。
- 手札からキャラ・アイテム・エリアを使用し、場に出す
- 手札からイベント・手札宣言能力を使用する
- 自分の場のキャラ・アイテム・エリアの効果を使用する
- キャラで攻撃宣言をする
2
自分が非ターン進行中プレイヤーの場合、以下の行動ができます。
- 手札からイベント・手札宣言能力を使用する (→1に進む)
- 自分の場のキャラ・アイテム・エリアの効果を使用する (→1に進む)
3
お互いのプレイヤーがメインフェイズを終了するを選んだ場合、エンドフェイズに進みます。
対応
プレイヤーは、相手の宣言に対応して宣言を行うことができます。これを「対応宣言」と呼びます。
対応宣言は、お互いが対応宣言を行わないことを選んだのち、最後に行った対応宣言から順番に処理します。
メインフェイズ中、対応宣言では以下の行動ができます。
- 手札からイベント・手札宣言能力を使用する
- 自分の場のキャラ・アイテム・エリアの効果を使用する
- 自分の場のキャラでサポートをする(バトル中宣言タイミングでのみ可能)
※ 自分の宣言に対応して宣言することはできません。
※ 相手の宣言1回に対応できるのは自分の宣言1回だけです。

